Soldado [Dobradores] [LIVRE]
Participando da milícia do Reino da Terra, seu personagem é convocado para missões e confrontos. Também, dependendo da hierarquia, serve a distúrbios públicos ou até em grandes guerras entre nações.
- Soldado (10 XP's): Tem obrigação para com o Reino manter a ordem pública, seguindo as normas de sua cidade. Acude velhinhas contra gatunos, utilizando sua Dobra de Terra para lhe ajudar, quando necessário.
- Sentinela (21 XP's): É convocado para expedições de transição e outros tipos, entre as nações, e também atende agora a pedidos diretos do palácio do Reino
- Oficial (45 XP's): O cavaleiro é um soldado exemplar, que realiza suas missões sem questionar e apunhala seus inimigos facilmente, usufruindo de sua agilidade, destreza e força, além de suas estratégias serem boas e que quase sempre funcionam. Sua dobra é muito boa e pode dar missões e treinamentos, necessitando de autorização.
- Capitão (Teste): Pode organizar os soldados e cabos, caso tenha autorização de seus superiores, para moções de guarda ou missões a pedido do Palácio Real. Sua função principal é servir ao Palácio, em missões dos mais diversos tipos.
- Almirante (Merecimento) (Grátis 50 XP's): É agora o braço direito do Palácio, tendo grande influência sobre as decisões militares e também diplomáticas a respeito dos conflitos entre nações. Em guerra, é mandante, exceto quando imposto sob poder dos militares do Palácio em si. -Matthew
- General (Merecimento) (Grátis 65 XP's): O General é o responsável pelo exército de todo o extenso Reino da Terra. Comanda os soldados em guerra, arma reuniões para discutir estratégias, e tem contato direto com o rei, além de sua total confiança. Há apenas dois generais no reino, portanto a dificuldade de obter tal cargo, é elevada. -Nakulets.
Comerciante [Dobradores e Não-Dobradores] [LIVRE]
Apesar de possuir a dobra de terra, seu personagem pode não se influenciar com os esquemas militares do Reino da Terra. A escolha de ser um simples comerciante e possuir uma loja nas cidades movimentadas como Ba Sing Se etc. Pode ser uma loja simples de chá, ou uma venda de armas.
- Vendedor Ambulante (10 XP's): Utiliza a dobra de terra para locomover seu carrinho ambulante, com o qual você ganha sua renda para se sustentar. Vende artefatos pequenos, que caibam num carrinho, ou até na sua roupa, caso você não possua um.
- Lojista (Loja, necessário dar o tele): Ao adquirir uma loja (com a licença Real, isto é, autorização da ORG), seu personagem passa a trabalhar em uma loja, sendo ela sua propriedade, ou trabalhando para alguma loja já existente, com o consentimento do dono. Seus artefatos são mais elaborados e o preço é mais alto.
- Comerciante de Bairro (21 XP's): Tem uma franquia ou mais espalhadas pela cidade e é conhecido, muitos compram lá, pelo preço mais em conta a ser pedido, apesar de ser mais caro que vendedores ambulantes. Possui uma própria delegação de funcionários (NPCs ou não) e paga impostos ao Palácio.
- Comerciante Famoso (36 XP's e merecimento): Suas iguarias gastronômicas ou relíquias artesanais renderam mais franquias pelo Reino da Terra inteiro, e você é conhecido pela perfeição com a qual confecciona seus produtos vendidos.
- Comerciante Real (Merecimento): Se estabelece através do Reino da Terra com várias franquias e até o Rei o reconhece como um ótimo comerciante, oferecendo-lhe a licença Real, de modo que o Palácio encomenda especialmente suas iguarias. É influente no Reino.
Espião [Dobradores] [Limite 7]
Trabalha disfarçado para o Reino da Terra para descobrir os planos da Nação do Fogo. Tem roupas da nação e conhece artimanhas para não ser detectado.
- Espião Amador (10 XP's): Possui vestimentas das quatro nações e consegue se passar por eles, porém, pode ser facilmente detectado por não saber muito da cultura das respectivas nações.
- Espião Gatuno ( 25 XP's): Age misteriosamente e não se mistura com muitas pessoas para não deixar parecer quem você é. Adquire conhecimento sobre as nações e saberia se passar por alguém das nações, podendo ser detectado, porém, por algum ancião ou alguém mais antigo das nações, como adultos. Utiliza a dobra de terra para se esconder debaixo da terra e espionar.
- Espião (Merecimento) (Grátis 50 XP's): Trabalha para o palácio e vai em missões de reconhecimento para adquirir informações confidenciais da nação. Seus disfarces são quase infalíveis e você consegue disfarçar mais a voz. Pode se passar por pessoas de outro gênero, desde que seja da mesma idade.
- Espião Real (Merecimento) (Grátis 65 XP's): É um espião oficial do palácio da Terra e participa das reuniões militares. Você tem disfarces muito bons, de qualquer tipo de coisa, de velhinhas, de crianças, sendo conhecido entre o reino por ser um ótimo espião.
Civis [Dobradores e Não-Dobradores]
Os civis do Reino da Terra se portam de um jeito diferente dos raros da Nação do Fogo, porque eles ajudam as outra nações a se alojarem. Tribalistas e nômades precisam de locais para ficar, já que seus templos e tribos foram arrasadas, portanto, civis da terra são educados e dão boas-vindas aos outros. Se portam de maneira aflita quanto à guerra, pois sentem que seu povo está começando a se enfraquecer e ceder ao domínio do povo do Fogo.
Portanto, civis que dobram terra seguem o mesmo grau de XP's quanto aos dobramentos, aprendendo a dobra à medida que precisam lidar com ela. Do mesmo jeito, não interferem no Palácio, portanto não adquirem fama, nem nada do tipo.
Portanto, civis que dobram terra seguem o mesmo grau de XP's quanto aos dobramentos, aprendendo a dobra à medida que precisam lidar com ela. Do mesmo jeito, não interferem no Palácio, portanto não adquirem fama, nem nada do tipo.